ᐅ La meilleure carte graphique : notre avis en 2020 !

meilleure carte graphique

En ce qui concerne la meilleure carte graphique, nous allons en profondeur. Chaque année, nous testons des dizaines de GPU de chaque AMD et Nvidia pour voir lesquels valent votre argent, et lesquels pourraient être votre perle rare.

Pour vérifier que nos connaissances sont régulièrement associées, nous procédons à leur vérification au fur et à mesure du lancement de nouveaux jeux vidéo, de nouveaux pilotes et de nouveaux choix de cartes.

Pour l’instant, l’entrée graphique a été particulièrement fréquentée. Nvidia a lancé une nouvelle ligne de modèles de RTX Super GPU rafraîchis, ainsi que des sélections de milieu de gamme étonnamment intéressantes.

AMD a rompu sa série de stagnation avec quelques nouvelles créations de cartes graphiques très personnelles. Tout cela pour dire que le moment est bien choisi pour réfléchir au choix d’un nouveau modèle de carte vidéo.

Pour rendre ce processus à peine moins compliqué et pour alléger le fardeau que représente la recherche de dizaines d’opinions individuelles explicites sur les GPU, nous vous présentons les meilleures cartes graphiques.

Cet article est censé répondre à une question simple : Avec des fonds spécifiques, quelle est la meilleure carte graphique que vous devriez acheter ? Ne vous inquiétez pas.

Réponse rapide : les 3 meilleures cartes graphiques en 2020 :

Ports et préférences : Quelles connexions doivent avoir ma carte graphique ?

Trois types de ports sont fréquents sur la frange arrière d’une carte graphique cadeau : DVI, HDMI et DisplayPort. Certains emballages et salons utilisent néanmoins le DVI, qui est néanmoins le plus ancien des trois nécessaires et qui est progressivement abandonné sur de nombreux haut de gamme participant aux cartes graphiques ces derniers temps.

La plupart des participants aux jeux de cartes disposent de nombreux ports DisplayPort (parfois trois) et d’un port HDMI. En ce qui concerne les ports HDMI et DisplayPort, il existe quelques variantes. Premièrement, lorsque vous prévoyez d’utiliser un cadeau de 4K, maintenant ou éventuellement, votre carte ne doit pas être inférieure à l’aide HDMI 2.0a ou DisplayPort 1.2/1.2a.

C’est fantastique si le GPU aide une chose au-dessus de ces étiquettes, comme HDMI 2.0b ou DisplayPort 1.4, néanmoins c’est le minimum que vous aurez pour une lecture 4K ou un jeu simple. (La dernière génération de cartes graphiques de tous les fabricants sera fantastique sur ce point).

De plus, pour l’instant, seul DisplayPort 1.4 aidera le jeu 4K à une chose au-dessus de 60Hz, et DisplayPort est peut-être la seule stratégie que vous pouvez adopter pour pousser la résolution 1440p au-dessus de 60Hz avec G-Sync activé.

Il est préférable de garantir que vous recherchez une carte dont la résolution n’est pas inférieure à DisplayPort 1.4-out lorsque vous prévoyez d’utiliser chacune de ces résolutions au-dessus du seuil de 60Hz avec G-Sync activé.

Observez que parmi les nombreuses cartes graphiques de Nvidia dans sa séquence GeForce RTX, les plus récentes utilisent un nouveau port modèle, connu sous le nom de VirtualLink. Ce port ressemble (et pourrait éventuellement fonctionner) à un port USB Variety-C qui, de plus, aide DisplayPort sur USB-C.

Mais il est vrai que le port est conçu pour : attacher les futures générations de casques de réalité virtuelle (VR), fournir de la vitalité et une bande passante suffisante pour les désirs des VR head-mounted reveals (HMD). C’est bien d’en avoir, mais aucun {{hardware}} de RV ne l’aide pour autant.

RV : nouvelles interfaces, nouveaux HMD ?

Comme nous y avons fait allusion avec VirtualLink, la RV est une considération différente. Les exigences de la RV sont à peine complètement différentes de celles de simples spectacles. Tous les principaux HMD de RV, le HTC Vive et l’Oculus Rift, ont une résolution respectueuse de l’environnement à travers tous les yeux de 2 160 par 1 200.

C’est nettement inférieur à 4K, et c’est la raison pour laquelle les GPU de milieu de gamme comme la Radeon RX 5700 XT d’AMD ou la GeForce GTX 1660 Super de Nvidia peuvent être utilisés pour la RV. Une fois de plus, la RV nécessite un prix physique plus élevé que celui des jeux typiques.

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Les prix bas du physique en RV (une chose sous 90 images par seconde est considérée comme basse) pourraient se retrouver dans une expérience de jeu de RV désagréable.

Les GPU haut de gamme dans la classe des plus de 300 $ vont fournir des expériences de RV accrues pour le moment et une plus grande longévité, néanmoins la RV avec les casques de la génération actuelle peut être maintenue sur une carte bas de gamme de plus de 4K.

En 2019, deux nouveaux micro-casques ont un peu augmenté les exigences de capacité. L’Oculus Rift S a placé la barre à 2 560 par 1 440 pixels par œil, alors que le très attendu Valve Index a fait grimper ses chiffres respectifs jusqu’à 1 440 par 1 600 par œil, soit 2 880 par 3 200 pixels en tout.

Chaque fois que vous vous déciderez à faire des folies en pensant à l’un de ces nouveaux casques, vous disposerez d’une carte graphique qui répondra à leurs besoins intenses (rafraîchissement à 80 Hz sur le Rift S et à 144 Hz sur l’Index). Valve, par exemple, recommande de ne pas mettre moins qu’une GeForce GTX 1070 lorsque vous voulez utiliser son nouveau casque à plein régime.

La netteté de l’image pourrait changer la donne

Un autre changement majeur dans le panorama du jeu en milieu d’année 2019 a été l’ajout de l’affinement des images grâce aux sciences utilisées : Radeon Image Sharpening (RIS) d’AMD, et Freestyle de Nvidia. Néanmoins, quels sont exactement ces packages et comment aident-ils les joueurs passionnés qui veulent acheter la meilleure carte graphique ?

Tout est lié à la “mise à l’échelle du rendu”. Dans la plupart des jeux vidéo à la mode, vous aurez apparemment vu un facteur dans vos paramètres graphiques qui vous permet de changer l’échelle de rendu d’une récréation.

Il s’agit essentiellement de prendre la résolution actuelle à laquelle le jeu doit être réglé (dans ce cas, par exemple, 1440p), et de réduire la résolution de “rendu” d’une part spécifique, peut-être jusqu’à 2 048 par 1 152 pixels (dès que vous en aurez besoin, pour cette occasion).

L’amélioration de la netteté des images grâce aux sciences permet de réduire la résolution de rendu d’une application récréative, ce qui augmente la valeur physique (les résolutions plus faibles indiquent que le GPU a besoin de beaucoup moins de pixels, et donc beaucoup moins de ressources), alors qu’un aiguisoir nettoie les points une fois de plus pour une valeur d’efficacité modeste.

Le “nettoyage des points” implique l’utilisation d’un filtre d’accentuation pour une image sous-échantillonnée, et lorsque vous pouvez l’ajuster correctement (une échelle de rendu de 85 p.c. avec une échelle d’accentuation de 35 p.c. est un rapport populaire), en principe vous pouvez obtenir une quantité énorme d’efficacité avec une faible perte perceptible de lisibilité.

Pourquoi est-ce nécessaire ? Si vous pouvez réduire votre rendu sans perdre la qualité première, à long terme, cela suggère que vous pouvez probablement réduire l’effet sur vos poches également.

Cela signifie que vous devriez acheter une carte qui est pratiquement un tiers moins chère que celle que vous aurez utilisée au départ, l’affûter une fois de plus à 30 % en utilisant un des nombreux dispositifs d’affûtage mentionnés ci-dessus, et néanmoins vous rapprocher de l’expérience de jeu haute définition identique à laquelle vous vous attendez en travaillant sur un jeu à sa résolution native qui n’a pas d’échelle de rendu utilisée au départ.

Le moment et la manière dont on peut appliquer ces filtres aux jeux vidéo présentent néanmoins certaines limites et réserves. Nous approfondirons les nuances (et il y en a beaucoup) dans un prochain article sur lequel nous nous sommes engagés.

Le top 5 des meilleures cartes graphiques :

Promo de 6%Meilleure Vente n° 1
Carte Graphique MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G
hdmi; 4096 Mo; Dimensions :229 x 131 x 39 mm; Sorties : DisplayPort (Version 1.4) / HDMI (Version 2.0) / DL-DVI-D
184,00 € −6% 172,75 €
Meilleure Vente n° 2
Gigabyte GV-N710D5-2GL GeForce GT 710 2Go GDDR5 Carte Graphique - Cartes Graphiques (GeForce GT 710, 2 Go, GDDR5, 64 bit, 4096 x 2160 Pixels, PCI Express x8 2.0)
Produit destiné aux joueurs exigeants; Qualité de fabrication irréprochable; Immersion exceptionnelle
39,58 €
Meilleure Vente n° 3
MSI RX 570 Armor 8G OC Carte Graphique AMD 8 Go PCI Express x16
MSI Radeon RX 570 ARMOR 8G OC; Bus : PCI Express x16; Alimentation recommandée : 450W
154,90 €
Meilleure Vente n° 4
MSI N730K-2GD3H/LP Carte graphique Nvidia GeForce GT 730 902 MHz 2048 Mo PCI Express
Fréquence GPU : 920 MHz; Mémoire DDR3 2048 Mo 1600 MHz; Dimensions: 146 x 69 x 38mm; Sorties vidéo : 1 x HDMI, 1 x DVI-D Dual-link, 1 x D-Sub
82,67 €
Meilleure Vente n° 5
HP Carte Graphique NVIDIA Quadro GV100 32 Go - Cartes Graphiques
HP Carte graphique NVIDIA Quadro GV100 32 Go
15 167,74 €

Conditions d’achat : Vous pouvez sans doute regarder et apprécier les graphismes des meilleures cartes graphiques principalement basés sur les éléments suivants

Lors de l’évaluation des graphiques participant aux cartes graphiques, il y a régulièrement de nombreuses informations diverses et complexes.

Le paragraphe suivant devrait vous éclairer sur celles qui vous sont nécessaires et sur la façon dont vous les regardez.

En résumé, il indique ici même ce qu’il faut faire :

  • Type de mémoire
  • Horloge à puce
  • Une mesure de disque difficile
  • Slot
  • VGA/ DVI/ HDMI/ DisplayPort

Dans la moitié suivante, vous pouvez sans doute apprendre à garder à l’esprit ces exigences et la manière dont elles sont optimales pour vous.

Type de stockage

Le terme “Graphics Double Information Cost” (GDDR) est un titre différent pour une mémoire DDR. Il est utilisé comme un titre typique pour la mémoire de travail des PC.

Le GDDR peut être divisé en plusieurs variétés :

GDDR

Ce type est la première période et, avec une horloge de 166 à 400 MHz, c’est la mémoire principale la moins efficace.

GDDR2

La GDDR2 est un addon supplémentaire peu utilisé de la GDDR. Il n’a généralement pas été utilisé en raison de la période de chaleur extrême à des fréquences extrêmes.

Néanmoins, elle a été utilisée dans quelques unes des meilleures cartes graphiques, comme par exemple le résultat de la GeForce FX 5800 extraordinairement.

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Bien qu’une fréquence d’horloge de 500 MHz soit possible ici, la plupart des producteurs ont utilisé une fréquence d’horloge inférieure à 400 MHz.

GDDR3

Pas seulement dans la PlayStation 3 de Sony, mais aussi dans la Xbox 360 de Microsoft.

La GDDR3 a été optimisée pour faire face à des horloges mémoire extrêmes et pourrait fournir un débit de données de 83,2 Go/s avec ses 700 – 1300 MHz.

GDDR4

En doublant la pré-extraction, ce type peut fournir une fréquence beaucoup plus importante. Avec des fréquences supérieures à 1 GHz, il surpasse nettement ses prédécesseurs au départ.

Néanmoins, bien que la GDDR4 soit utilisée dans certaines des meilleures cartes graphiques, comme par exemple le résultat de la Radeon HD 3870, elle ne s’affirmerait que faiblement sur le marché.

Son prédécesseur a rapidement atteint des fréquences d’horloge comparables et l’a donc surpassé avec des donnes moins chères.

GDDR5

Le type qui est entre-temps le plus courant au sein du marché est néanmoins accessible entre 512 Mbit – huit Gbit.

Avec des fréquences d’horloge allant jusqu’à 4 GHz, il est possible d’obtenir un changement d’une valeur aussi importante que 8GT/s.

Outre la participation graphique aux cartes graphiques, identique à celle de l’ATI Radeon HD 4870, la PlayStation 4 de Sony utilise d’ailleurs cette mémoire.

Les grandes entreprises produisent aujourd’hui ces réminiscences dans la fabrication de masse.

GDDR5X

Le modèle le plus récent, la GDDR5X, a été lancé en dernier lieu 12 mois avec la GeForce GTX 1080.

Les prix de changement délibéré atteignent 448 GB/s et offriraient donc une efficacité nettement supérieure à celle de la GDDR5.

Horloge à puce

L’horloge à puce indique la variété de répétitions par seconde qu’il est possible d’atteindre. C’est comparativement nécessaire, car cela permet d’améliorer l’efficacité de la robotique.

Avec une horloge de 1000MHz, nous avons maintenant 1 milliard de répétitions.

Normalement, vous pouvez également améliorer l’horloge à puce. C’est ce qu’on appelle l’overclocking (OC).

Dans les jeux vidéo, cela peut parfois entraîner une amélioration de l’efficacité de l’ordre de 10 %, si ce n’est pas plus.

L’overclocking permet en outre d’améliorer la période de chaleur. Il faut donc faire en sorte que votre PC et les éléments du système soient suffisamment refroidis et ne puissent pas surchauffer.

Cela peut occasionnellement entraîner des erreurs et des plantages du système qui n’affecteront pas seulement le {{matériel}} mais aussi le programme logiciel.

Mesure difficile du disque

La mesure de l’épuisement du disque peut aussi être connue sous le nom de mémoire vidéo à entrée aléatoire (VRAM).

Bien que la VRAM distinctive ait été modifiée par l’amélioration des sciences utilisées, la mémoire d’une carte graphique reste souvent connue sous le nom de VRAM.

La RAM, ou VRAM, est une technique respectueuse de l’environnement pour classer une carte graphique.

Avec des tailles de 16 Go de RAM, comme celles que l’on trouve à l’intérieur de la GeForce Titan X, on peut parler de carte “haut de gamme”.

Néanmoins, même la GeForce Twin-GTX1060 de Nvidia, qui dispose d’une RAM de 6 Go, compte néanmoins comme un produit “haut de gamme”.

Les graphiques de milieu de gamme qui participent aux cartes de jeu utilisent généralement 2 à 4 Go de RAM. Bien qu’il existe néanmoins des cartes graphiques haut de gamme isolées de 4 Go, la majorité d’entre elles peuvent être qualifiées de nettement inférieures.

Normalement, 2 à 4 Go sont suffisants pour une utilisation normale. Les Asus GeForce GTX660 et Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti sont deux bons exemples pour la classe moyenne.

Toutes les cartes graphiques qui ont une mémoire vive inférieure à 2 Go peuvent être comptées dans les sous-classes.

Bien qu’elles présentent parfois une efficacité raisonnablement passable, elles ne peuvent pas convaincre, notamment dans les paquets actuels.

Pour le PC standard, une sous-classe est en raison de cette vérité néanmoins acceptable, bien que beaucoup conseilleraient dans ce sens.

Le Gigabyte GTX 660 fait partie de ces appareils. Le grand bénéfice proprement dit ici est malgré tout la valeur. Avec seulement environ 100 €, le GTX 660 fait partie des nombreux appareils les moins chers qui participent aux cartes graphiques.

PCI

Maintenant que les modes similaires à l’ISA et à l’AGP sont un élément du précédent, le PCI a en outre été écarté du marché.

Le nouveau modèle PCI Particular est désormais accessible dans presque tous les appareils.

Le PCIe a réussi à dominer le PCIe, plus ancien et plus répandu, car ce modèle permet désormais de modifier les informations utilisées en série. Son prédécesseur, cependant, ne permettait que le changement d’informations en parallèle.

Le PCI Particular 3.zero est accessible depuis 2012, et ce modèle est toujours utilisé comme un modèle type.

Principalement, lors d’une comparaison, il est préférable de faire attention au type de PCIe utilisé et au nombre de voies.

Plus le nombre de voies est élevé, plus la bande passante et le rythme de changement sont élevés.

Pour être clair : une PCIe avec une seule voie atteint un tempo de 985 Mo/s.

Avec huit couloirs, la valeur du changement de connaissances est de 7877 Mo/s. Une occasion extrême est une PCIe x32, c’est-à-dire avec 32 voies. Dans ce cas précis, un tempo de 31508 MB/s est possible.

Au cours de ces 12 mois, une période supplémentaire doit être lancée sur le marché. La PCIe 4.zero devrait permettre un changement de données d’une valeur de 1969 MB/s par voie.

Mais d’ici là, le PCIe 3.zero doit être accessible dans tous les cas.

Notre sélection coup de :

Promo de 6%Meilleure Vente n° 1
Carte Graphique MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G
  • hdmi
  • 4096 Mo
  • Dimensions :229 x 131 x 39 mm
  • Fréquence du GPU : Mode OC : 1493 MHz / 1379 MHz / Mode...
  • Fréquence mémoire : Mode OC : 7108 MHz / Mode Gaming :...

VGA/ DVI/ HDMI et DisplayPort

Comme nous l’avons déjà décrit ci-dessus, il s’agit de liens complètement différents. Elles présentent certains avantages et inconvénients.

Le premier lieu commun (VGA) est devenu très dépassé et n’est pas utilisé dans le graphisme moderne des cartes graphiques.

Chaque fois que vous disposez d’une connexion VGA, une dimension de câble de moins de deux mètres est conseillée, car dans un autre cas, une perte trop importante peut se produire.

Ensuite, une fois de plus, avec le DVI, le câble peut être prolongé de 10 mètres plus tôt qu’il n’entraîne le prochain manque de qualité.

Comme indiqué ci-dessus, le connecteur DVI est divisé en trois nécessités complètement différentes.

En raison de la transmission du flux binaire supérieur, il offre une meilleure résolution et peut être utilisé autant qu’un appel de 1920 x 1200 sans aucun point.

Les trois nécessités sont DVI-D, DVI-A et DVI-I. Le DVI-D peut uniquement transmettre des alertes numériques et peut être remodelé en HDMI à l’aide d’un adaptateur.

Le connecteur DVI-A, une fois de plus, ne transmet que des alertes analogiques et est, de ce fait, utilisé uniquement comme adaptateur VGA.

Le DVI-I combine les deux et pourrait éventuellement transmettre toutes les alertes analogiques et numériques.

Les connexions DVI sont parfois accessibles dans les graphiques modernes participant aux cartes de jeu. Néanmoins, avec les connecteurs DVI, des connecteurs complètement différents sont généralement intégrés :

Le successeur HDMI approprié vers le bas, tout comme le DVI, peut en fait être régulièrement trouvé sur la carte graphique.

Néanmoins, il convient ici de signaler qu’il existe plusieurs types de connecteurs HDMI, qui ont des fiches complètement différentes, en plus de largeurs de bande complètement différentes.

DisplayPort, qui doit d’ailleurs être décrit comme un lieu commun, devrait être régulièrement intégré. Il se distingue de ses prédécesseurs par sa souplesse de changement de résolution à 2560 x 1600 avec une profondeur de coloration de 10 bits.

Le canal supplémentaire pour les appareils extérieurs, à l’instar des microphones et des caméras, peut être une merveilleuse bonne chose pour ce connecteur.

Pour plus de détails sur les connexions respectives, veuillez étudier les détails ci-dessus.

Nous espérons qu’il sera possible de répondre à beaucoup de vos questions et que l’enchevêtrement d’informations techniques sera un peu plus compréhensible.

Vous percevez maintenant quelles informations et quels attributs une carte graphique de milieu ou de haut de gamme devrait posséder.

Dernière mise à jour le 2020-04-04 / Liens affiliés / Images de l'API Amazon Partenaires

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