ᐅ La meilleure carte graphique : notre avis en 2020 !

meilleure carte graphique

En ce qui concerne la meilleure carte graphique, nous allons en profondeur. Chaque annĂ©e, nous testons des dizaines de GPU de chaque AMD et Nvidia pour voir lesquels valent votre argent, et lesquels pourraient ĂȘtre votre perle rare.

Pour vérifier que nos connaissances sont réguliÚrement associées, nous procédons à leur vérification au fur et à mesure du lancement de nouveaux jeux vidéo, de nouveaux pilotes et de nouveaux choix de cartes.

Pour l’instant, l’entrĂ©e graphique a Ă©tĂ© particuliĂšrement frĂ©quentĂ©e. Nvidia a lancĂ© une nouvelle ligne de modĂšles de RTX Super GPU rafraĂźchis, ainsi que des sĂ©lections de milieu de gamme Ă©tonnamment intĂ©ressantes.

AMD a rompu sa sĂ©rie de stagnation avec quelques nouvelles crĂ©ations de cartes graphiques trĂšs personnelles. Tout cela pour dire que le moment est bien choisi pour rĂ©flĂ©chir au choix d’un nouveau modĂšle de carte vidĂ©o.

Pour rendre ce processus Ă  peine moins compliquĂ© et pour allĂ©ger le fardeau que reprĂ©sente la recherche de dizaines d’opinions individuelles explicites sur les GPU, nous vous prĂ©sentons les meilleures cartes graphiques.

Cet article est censé répondre à une question simple : Avec des fonds spécifiques, quelle est la meilleure carte graphique que vous devriez acheter ? Ne vous inquiétez pas.

RĂ©ponse rapide : les 3 meilleures cartes graphiques en 2020 :

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Ports et préférences : Quelles connexions doivent avoir ma carte graphique ?

Trois types de ports sont frĂ©quents sur la frange arriĂšre d’une carte graphique cadeau : DVI, HDMI et DisplayPort. Certains emballages et salons utilisent nĂ©anmoins le DVI, qui est nĂ©anmoins le plus ancien des trois nĂ©cessaires et qui est progressivement abandonnĂ© sur de nombreux haut de gamme participant aux cartes graphiques ces derniers temps.

La plupart des participants aux jeux de cartes disposent de nombreux ports DisplayPort (parfois trois) et d’un port HDMI. En ce qui concerne les ports HDMI et DisplayPort, il existe quelques variantes. PremiĂšrement, lorsque vous prĂ©voyez d’utiliser un cadeau de 4K, maintenant ou Ă©ventuellement, votre carte ne doit pas ĂȘtre infĂ©rieure Ă  l’aide HDMI 2.0a ou DisplayPort 1.2/1.2a.

C’est fantastique si le GPU aide une chose au-dessus de ces Ă©tiquettes, comme HDMI 2.0b ou DisplayPort 1.4, nĂ©anmoins c’est le minimum que vous aurez pour une lecture 4K ou un jeu simple. (La derniĂšre gĂ©nĂ©ration de cartes graphiques de tous les fabricants sera fantastique sur ce point).

De plus, pour l’instant, seul DisplayPort 1.4 aidera le jeu 4K Ă  une chose au-dessus de 60Hz, et DisplayPort est peut-ĂȘtre la seule stratĂ©gie que vous pouvez adopter pour pousser la rĂ©solution 1440p au-dessus de 60Hz avec G-Sync activĂ©.

Il est prĂ©fĂ©rable de garantir que vous recherchez une carte dont la rĂ©solution n’est pas infĂ©rieure Ă  DisplayPort 1.4-out lorsque vous prĂ©voyez d’utiliser chacune de ces rĂ©solutions au-dessus du seuil de 60Hz avec G-Sync activĂ©.

Observez que parmi les nombreuses cartes graphiques de Nvidia dans sa séquence GeForce RTX, les plus récentes utilisent un nouveau port modÚle, connu sous le nom de VirtualLink. Ce port ressemble (et pourrait éventuellement fonctionner) à un port USB Variety-C qui, de plus, aide DisplayPort sur USB-C.

Mais il est vrai que le port est conçu pour : attacher les futures gĂ©nĂ©rations de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle (VR), fournir de la vitalitĂ© et une bande passante suffisante pour les dĂ©sirs des VR head-mounted reveals (HMD). C’est bien d’en avoir, mais aucun {{hardware}} de RV ne l’aide pour autant.

RV : nouvelles interfaces, nouveaux HMD ?

Comme nous y avons fait allusion avec VirtualLink, la RV est une considĂ©ration diffĂ©rente. Les exigences de la RV sont Ă  peine complĂštement diffĂ©rentes de celles de simples spectacles. Tous les principaux HMD de RV, le HTC Vive et l’Oculus Rift, ont une rĂ©solution respectueuse de l’environnement Ă  travers tous les yeux de 2 160 par 1 200.

C’est nettement infĂ©rieur Ă  4K, et c’est la raison pour laquelle les GPU de milieu de gamme comme la Radeon RX 5700 XT d’AMD ou la GeForce GTX 1660 Super de Nvidia peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour la RV. Une fois de plus, la RV nĂ©cessite un prix physique plus Ă©levĂ© que celui des jeux typiques.

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Les prix bas du physique en RV (une chose sous 90 images par seconde est considérée comme basse) pourraient se retrouver dans une expérience de jeu de RV désagréable.

Les GPU haut de gamme dans la classe des plus de 300 $ vont fournir des expĂ©riences de RV accrues pour le moment et une plus grande longĂ©vitĂ©, nĂ©anmoins la RV avec les casques de la gĂ©nĂ©ration actuelle peut ĂȘtre maintenue sur une carte bas de gamme de plus de 4K.

En 2019, deux nouveaux micro-casques ont un peu augmentĂ© les exigences de capacitĂ©. L’Oculus Rift S a placĂ© la barre Ă  2 560 par 1 440 pixels par Ɠil, alors que le trĂšs attendu Valve Index a fait grimper ses chiffres respectifs jusqu’Ă  1 440 par 1 600 par Ɠil, soit 2 880 par 3 200 pixels en tout.

Chaque fois que vous vous dĂ©ciderez Ă  faire des folies en pensant Ă  l’un de ces nouveaux casques, vous disposerez d’une carte graphique qui rĂ©pondra Ă  leurs besoins intenses (rafraĂźchissement Ă  80 Hz sur le Rift S et Ă  144 Hz sur l’Index). Valve, par exemple, recommande de ne pas mettre moins qu’une GeForce GTX 1070 lorsque vous voulez utiliser son nouveau casque Ă  plein rĂ©gime.

La nettetĂ© de l’image pourrait changer la donne

Un autre changement majeur dans le panorama du jeu en milieu d’annĂ©e 2019 a Ă©tĂ© l’ajout de l’affinement des images grĂące aux sciences utilisĂ©es : Radeon Image Sharpening (RIS) d’AMD, et Freestyle de Nvidia. NĂ©anmoins, quels sont exactement ces packages et comment aident-ils les joueurs passionnĂ©s qui veulent acheter la meilleure carte graphique ?

Tout est liĂ© Ă  la “mise Ă  l’Ă©chelle du rendu”. Dans la plupart des jeux vidĂ©o Ă  la mode, vous aurez apparemment vu un facteur dans vos paramĂštres graphiques qui vous permet de changer l’Ă©chelle de rendu d’une rĂ©crĂ©ation.

Il s’agit essentiellement de prendre la rĂ©solution actuelle Ă  laquelle le jeu doit ĂȘtre rĂ©glĂ© (dans ce cas, par exemple, 1440p), et de rĂ©duire la rĂ©solution de “rendu” d’une part spĂ©cifique, peut-ĂȘtre jusqu’Ă  2 048 par 1 152 pixels (dĂšs que vous en aurez besoin, pour cette occasion).

L’amĂ©lioration de la nettetĂ© des images grĂące aux sciences permet de rĂ©duire la rĂ©solution de rendu d’une application rĂ©crĂ©ative, ce qui augmente la valeur physique (les rĂ©solutions plus faibles indiquent que le GPU a besoin de beaucoup moins de pixels, et donc beaucoup moins de ressources), alors qu’un aiguisoir nettoie les points une fois de plus pour une valeur d’efficacitĂ© modeste.

Le “nettoyage des points” implique l’utilisation d’un filtre d’accentuation pour une image sous-Ă©chantillonnĂ©e, et lorsque vous pouvez l’ajuster correctement (une Ă©chelle de rendu de 85 p.c. avec une Ă©chelle d’accentuation de 35 p.c. est un rapport populaire), en principe vous pouvez obtenir une quantitĂ© Ă©norme d’efficacitĂ© avec une faible perte perceptible de lisibilitĂ©.

Pourquoi est-ce nĂ©cessaire ? Si vous pouvez rĂ©duire votre rendu sans perdre la qualitĂ© premiĂšre, Ă  long terme, cela suggĂšre que vous pouvez probablement rĂ©duire l’effet sur vos poches Ă©galement.

Cela signifie que vous devriez acheter une carte qui est pratiquement un tiers moins chĂšre que celle que vous aurez utilisĂ©e au dĂ©part, l’affĂ»ter une fois de plus Ă  30 % en utilisant un des nombreux dispositifs d’affĂ»tage mentionnĂ©s ci-dessus, et nĂ©anmoins vous rapprocher de l’expĂ©rience de jeu haute dĂ©finition identique Ă  laquelle vous vous attendez en travaillant sur un jeu Ă  sa rĂ©solution native qui n’a pas d’Ă©chelle de rendu utilisĂ©e au dĂ©part.

Le moment et la maniÚre dont on peut appliquer ces filtres aux jeux vidéo présentent néanmoins certaines limites et réserves. Nous approfondirons les nuances (et il y en a beaucoup) dans un prochain article sur lequel nous nous sommes engagés.

Le top 5 des meilleures cartes graphiques :

Conditions d’achat : Vous pouvez sans doute regarder et apprĂ©cier les graphismes des meilleures cartes graphiques principalement basĂ©s sur les Ă©lĂ©ments suivants

Lors de l’Ă©valuation des graphiques participant aux cartes graphiques, il y a rĂ©guliĂšrement de nombreuses informations diverses et complexes.

Le paragraphe suivant devrait vous éclairer sur celles qui vous sont nécessaires et sur la façon dont vous les regardez.

En rĂ©sumĂ©, il indique ici mĂȘme ce qu’il faut faire :

  • Type de mĂ©moire
  • Horloge Ă  puce
  • Une mesure de disque difficile
  • Slot
  • VGA/ DVI/ HDMI/ DisplayPort

Dans la moitiĂ© suivante, vous pouvez sans doute apprendre Ă  garder Ă  l’esprit ces exigences et la maniĂšre dont elles sont optimales pour vous.

Type de stockage

Le terme “Graphics Double Information Cost” (GDDR) est un titre diffĂ©rent pour une mĂ©moire DDR. Il est utilisĂ© comme un titre typique pour la mĂ©moire de travail des PC.

Le GDDR peut ĂȘtre divisĂ© en plusieurs variĂ©tĂ©s :

GDDR

Ce type est la premiĂšre pĂ©riode et, avec une horloge de 166 Ă  400 MHz, c’est la mĂ©moire principale la moins efficace.

GDDR2

La GDDR2 est un addon supplĂ©mentaire peu utilisĂ© de la GDDR. Il n’a gĂ©nĂ©ralement pas Ă©tĂ© utilisĂ© en raison de la pĂ©riode de chaleur extrĂȘme Ă  des frĂ©quences extrĂȘmes.

Néanmoins, elle a été utilisée dans quelques unes des meilleures cartes graphiques, comme par exemple le résultat de la GeForce FX 5800 extraordinairement.

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Bien qu’une frĂ©quence d’horloge de 500 MHz soit possible ici, la plupart des producteurs ont utilisĂ© une frĂ©quence d’horloge infĂ©rieure Ă  400 MHz.

GDDR3

Pas seulement dans la PlayStation 3 de Sony, mais aussi dans la Xbox 360 de Microsoft.

La GDDR3 a Ă©tĂ© optimisĂ©e pour faire face Ă  des horloges mĂ©moire extrĂȘmes et pourrait fournir un dĂ©bit de donnĂ©es de 83,2 Go/s avec ses 700 – 1300 MHz.

GDDR4

En doublant la pré-extraction, ce type peut fournir une fréquence beaucoup plus importante. Avec des fréquences supérieures à 1 GHz, il surpasse nettement ses prédécesseurs au départ.

NĂ©anmoins, bien que la GDDR4 soit utilisĂ©e dans certaines des meilleures cartes graphiques, comme par exemple le rĂ©sultat de la Radeon HD 3870, elle ne s’affirmerait que faiblement sur le marchĂ©.

Son prĂ©dĂ©cesseur a rapidement atteint des frĂ©quences d’horloge comparables et l’a donc surpassĂ© avec des donnes moins chĂšres.

GDDR5

Le type qui est entre-temps le plus courant au sein du marchĂ© est nĂ©anmoins accessible entre 512 Mbit – huit Gbit.

Avec des frĂ©quences d’horloge allant jusqu’Ă  4 GHz, il est possible d’obtenir un changement d’une valeur aussi importante que 8GT/s.

Outre la participation graphique aux cartes graphiques, identique Ă  celle de l’ATI Radeon HD 4870, la PlayStation 4 de Sony utilise d’ailleurs cette mĂ©moire.

Les grandes entreprises produisent aujourd’hui ces rĂ©miniscences dans la fabrication de masse.

GDDR5X

Le modÚle le plus récent, la GDDR5X, a été lancé en dernier lieu 12 mois avec la GeForce GTX 1080.

Les prix de changement délibéré atteignent 448 GB/s et offriraient donc une efficacité nettement supérieure à celle de la GDDR5.

Horloge Ă  puce

L’horloge Ă  puce indique la variĂ©tĂ© de rĂ©pĂ©titions par seconde qu’il est possible d’atteindre. C’est comparativement nĂ©cessaire, car cela permet d’amĂ©liorer l’efficacitĂ© de la robotique.

Avec une horloge de 1000MHz, nous avons maintenant 1 milliard de répétitions.

Normalement, vous pouvez Ă©galement amĂ©liorer l’horloge Ă  puce. C’est ce qu’on appelle l’overclocking (OC).

Dans les jeux vidĂ©o, cela peut parfois entraĂźner une amĂ©lioration de l’efficacitĂ© de l’ordre de 10 %, si ce n’est pas plus.

L’overclocking permet en outre d’amĂ©liorer la pĂ©riode de chaleur. Il faut donc faire en sorte que votre PC et les Ă©lĂ©ments du systĂšme soient suffisamment refroidis et ne puissent pas surchauffer.

Cela peut occasionnellement entraĂźner des erreurs et des plantages du systĂšme qui n’affecteront pas seulement le {{matĂ©riel}} mais aussi le programme logiciel.

Mesure difficile du disque

La mesure de l’Ă©puisement du disque peut aussi ĂȘtre connue sous le nom de mĂ©moire vidĂ©o Ă  entrĂ©e alĂ©atoire (VRAM).

Bien que la VRAM distinctive ait Ă©tĂ© modifiĂ©e par l’amĂ©lioration des sciences utilisĂ©es, la mĂ©moire d’une carte graphique reste souvent connue sous le nom de VRAM.

La RAM, ou VRAM, est une technique respectueuse de l’environnement pour classer une carte graphique.

Avec des tailles de 16 Go de RAM, comme celles que l’on trouve Ă  l’intĂ©rieur de la GeForce Titan X, on peut parler de carte “haut de gamme”.

NĂ©anmoins, mĂȘme la GeForce Twin-GTX1060 de Nvidia, qui dispose d’une RAM de 6 Go, compte nĂ©anmoins comme un produit “haut de gamme”.

Les graphiques de milieu de gamme qui participent aux cartes de jeu utilisent gĂ©nĂ©ralement 2 Ă  4 Go de RAM. Bien qu’il existe nĂ©anmoins des cartes graphiques haut de gamme isolĂ©es de 4 Go, la majoritĂ© d’entre elles peuvent ĂȘtre qualifiĂ©es de nettement infĂ©rieures.

Normalement, 2 Ă  4 Go sont suffisants pour une utilisation normale. Les Asus GeForce GTX660 et Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti sont deux bons exemples pour la classe moyenne.

Toutes les cartes graphiques qui ont une mĂ©moire vive infĂ©rieure Ă  2 Go peuvent ĂȘtre comptĂ©es dans les sous-classes.

Bien qu’elles prĂ©sentent parfois une efficacitĂ© raisonnablement passable, elles ne peuvent pas convaincre, notamment dans les paquets actuels.

Pour le PC standard, une sous-classe est en raison de cette vérité néanmoins acceptable, bien que beaucoup conseilleraient dans ce sens.

Le Gigabyte GTX 660 fait partie de ces appareils. Le grand bĂ©nĂ©fice proprement dit ici est malgrĂ© tout la valeur. Avec seulement environ 100 €, le GTX 660 fait partie des nombreux appareils les moins chers qui participent aux cartes graphiques.

PCI

Maintenant que les modes similaires Ă  l’ISA et Ă  l’AGP sont un Ă©lĂ©ment du prĂ©cĂ©dent, le PCI a en outre Ă©tĂ© Ă©cartĂ© du marchĂ©.

Le nouveau modÚle PCI Particular est désormais accessible dans presque tous les appareils.

Le PCIe a rĂ©ussi Ă  dominer le PCIe, plus ancien et plus rĂ©pandu, car ce modĂšle permet dĂ©sormais de modifier les informations utilisĂ©es en sĂ©rie. Son prĂ©dĂ©cesseur, cependant, ne permettait que le changement d’informations en parallĂšle.

Le PCI Particular 3.zero est accessible depuis 2012, et ce modÚle est toujours utilisé comme un modÚle type.

Principalement, lors d’une comparaison, il est prĂ©fĂ©rable de faire attention au type de PCIe utilisĂ© et au nombre de voies.

Plus le nombre de voies est élevé, plus la bande passante et le rythme de changement sont élevés.

Pour ĂȘtre clair : une PCIe avec une seule voie atteint un tempo de 985 Mo/s.

Avec huit couloirs, la valeur du changement de connaissances est de 7877 Mo/s. Une occasion extrĂȘme est une PCIe x32, c’est-Ă -dire avec 32 voies. Dans ce cas prĂ©cis, un tempo de 31508 MB/s est possible.

Au cours de ces 12 mois, une pĂ©riode supplĂ©mentaire doit ĂȘtre lancĂ©e sur le marchĂ©. La PCIe 4.zero devrait permettre un changement de donnĂ©es d’une valeur de 1969 MB/s par voie.

Mais d’ici lĂ , le PCIe 3.zero doit ĂȘtre accessible dans tous les cas.

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VGA/ DVI/ HDMI et DisplayPort

Comme nous l’avons dĂ©jĂ  dĂ©crit ci-dessus, il s’agit de liens complĂštement diffĂ©rents. Elles prĂ©sentent certains avantages et inconvĂ©nients.

Le premier lieu commun (VGA) est devenu trĂšs dĂ©passĂ© et n’est pas utilisĂ© dans le graphisme moderne des cartes graphiques.

Chaque fois que vous disposez d’une connexion VGA, une dimension de cĂąble de moins de deux mĂštres est conseillĂ©e, car dans un autre cas, une perte trop importante peut se produire.

Ensuite, une fois de plus, avec le DVI, le cĂąble peut ĂȘtre prolongĂ© de 10 mĂštres plus tĂŽt qu’il n’entraĂźne le prochain manque de qualitĂ©.

Comme indiqué ci-dessus, le connecteur DVI est divisé en trois nécessités complÚtement différentes.

En raison de la transmission du flux binaire supĂ©rieur, il offre une meilleure rĂ©solution et peut ĂȘtre utilisĂ© autant qu’un appel de 1920 x 1200 sans aucun point.

Les trois nĂ©cessitĂ©s sont DVI-D, DVI-A et DVI-I. Le DVI-D peut uniquement transmettre des alertes numĂ©riques et peut ĂȘtre remodelĂ© en HDMI Ă  l’aide d’un adaptateur.

Le connecteur DVI-A, une fois de plus, ne transmet que des alertes analogiques et est, de ce fait, utilisé uniquement comme adaptateur VGA.

Le DVI-I combine les deux et pourrait éventuellement transmettre toutes les alertes analogiques et numériques.

Les connexions DVI sont parfois accessibles dans les graphiques modernes participant aux cartes de jeu. Néanmoins, avec les connecteurs DVI, des connecteurs complÚtement différents sont généralement intégrés :

Le successeur HDMI appropriĂ© vers le bas, tout comme le DVI, peut en fait ĂȘtre rĂ©guliĂšrement trouvĂ© sur la carte graphique.

NĂ©anmoins, il convient ici de signaler qu’il existe plusieurs types de connecteurs HDMI, qui ont des fiches complĂštement diffĂ©rentes, en plus de largeurs de bande complĂštement diffĂ©rentes.

DisplayPort, qui doit d’ailleurs ĂȘtre dĂ©crit comme un lieu commun, devrait ĂȘtre rĂ©guliĂšrement intĂ©grĂ©. Il se distingue de ses prĂ©dĂ©cesseurs par sa souplesse de changement de rĂ©solution Ă  2560 x 1600 avec une profondeur de coloration de 10 bits.

Le canal supplĂ©mentaire pour les appareils extĂ©rieurs, Ă  l’instar des microphones et des camĂ©ras, peut ĂȘtre une merveilleuse bonne chose pour ce connecteur.

Pour plus de détails sur les connexions respectives, veuillez étudier les détails ci-dessus.

Nous espĂ©rons qu’il sera possible de rĂ©pondre Ă  beaucoup de vos questions et que l’enchevĂȘtrement d’informations techniques sera un peu plus comprĂ©hensible.

Vous percevez maintenant quelles informations et quels attributs une carte graphique de milieu ou de haut de gamme devrait posséder.

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